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 0. Guides pour 'trouver' son personnage

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La Déesse


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MessageSujet: 0. Guides pour 'trouver' son personnage   Mer 19 Nov - 20:37
Guide


Fleche 4 Règlement
Fleche 4 Contexte



Lazuli concerne deux continents très différents, aux morales, religions et relations sociales différentes. Il est donc impératif de se demander: lequel est le bon pour moi?
Normalement, il arrive qu'il y ait des coups de cœur. Mais si cela n'est pas le cas, ou si tu es divisé entre deux envies, ce guide est pour toi!

Jette un oeil sur les prédéfinis, il se peut que tu y trouves ton bonheur!


Ce qu'on te conseille avant tout est de répondre à cette question: veux-tu jouer un homme ou une femme? Au fond, c'est ce qui est le plus important, vu tout le contexte. Pour ce faire, nous allons te recoller ici les deux passages importants du petit chapitre "Des hommes et des femmes" pour t'aider d'ores et déjà.

Léronis

@La Déesse a écrit:
Les valeurs de la Déesse dictent qu'une femme doit être éduquée dès le plus jeune âge et leur apprentissage est pris plus au sérieux que celui des enfants du sexe masculin. Toutes sont le symbole de leur créatrice et toutes sont considérées comme des êtres vénérables, dont on attend beaucoup. Les femmes au Pouvoir sont donc le pilier irrévocable d'une institution prometteuse.

Ceci ne veut pourtant pas dire que les hommes ne trouvent pas leur place en tête d'organisations, mais un chef doit avoir une femme, un roi doit écouter sa reine. Les hommes se doivent donc de les protéger. Quiconque ose les abuser, les déshonorer, est châtié. Ceci peut aller jusqu'à la peine de mort. Puisqu'un tel individu ne rend pas hommage à la femme, allégorie de la vie, il ne la mérite point.

Asturiens

@La Déesse a écrit:
Chez les Asturiens, tantôt les hommes tantôt les femmes prennent part aux combats et à l'Art de la guerre. Ils ont évolué pour l'endurance et le maniement des armes. Le corps à corps est plus commun chez les guerriers que les guerrières, quoiqu'il ne serait pas improbable de trouver des asturiennes à manier des dagues, des épées et des haches confectionnées pour elles, selon leur poids et musculature.

Il est pourtant rare de voire une femme à la tête d'un groupe ou institution, car tout comme le Démiurge, l'Homme a sa place haute dans la hiérarchie. Comme leur créateur, ce sont eux qui se doivent de gouverner et d'assurer que leur société ne s'ébranle pas. Ceci est tout à fait normal aux yeux des femmes, qui acceptent sans véhémence l'autorité de leurs comparses.


Nous te conseillons à te décider sur cet aspect avant d'avancer pour de bon.
Si tu as des doutes, n'hésite pas à les exposer ici. Ou par MP, quoique ta question peut être utile pour plusieurs personnes.
Bonne chance! Wink
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MessageSujet: Re: 0. Guides pour 'trouver' son personnage   Sam 16 Mai - 15:52
Le nom de mon personnage

Fleche Les noms léroniens sont assez variés mais ils suivent souvent la règle du "Prénom + nom de famille". Il peuvent nous rappeler des noms elfiques du Seigneur des Anneaux. Les noms de famille peuvent aussi être plus 'arthuriens' ou plus 'modernes', comme 'Drulin', Cadnet', 'Dinsmore', 'Dubois', 'Langlois'.


Citation :
♂ Eldred Frazier, Folbold, Gameden Alton, Céorl Quild, Siril Valas, Othion Dinin.
♀ Neril Tarlyn, Isir Lyme, Athil Gelroos, Numel Nalfein, Niniane Jarlax, Nimue Dipree.

___

Fleche Les noms asturiens sont plus 'crus' et rigides. Pense un peu aux noms dothraki de Game of Thrones. La règle change ici car tu peux placer "Prénom+titre", comme par exemple: "Rakkau le Rouge", "Joun le Forgeron".
Fleche 2 Petit point important: les hommes asturiens, pour question de bonne fortune, portent des prénoms contenant un 'u' (notons les mots  "Démiurge" et des "Asturiens"). Vu que la tradition est encore très forte dans la période de jeu actuel, nous aimerons bien voir cet aspect appliqué!

Idées de noms:

Citation :
♂ Manur , Azamur, Vorkku , Erbrug, Kalilur , Bagmiru .
♀ Baglouk, Erodora, Bagmia, Parurta, Knuma, Porda, Kuma, Promul

Idées de titres:

Citation :
"le franc", "le forestier", "le glorieux", "le démoniaque", "le beau", "le crayeux", "le colossal", "le féroce", "le colossal", "le furtif", "le courageux", "le fidèle", "le courageux", "le despotique", "le boiteux", "le gracile", "le glacé".


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MessageSujet: Re: 0. Guides pour 'trouver' son personnage   Sam 16 Mai - 15:55
Un visage pour mon personnage

Fleche De peau laiteuse et claire, les léronis sont plus pâles que leurs voisins. Les hommes léronis sont imberbes jusqu'à leurs 20 ans environ. Rien de bien particulier, ne serait-ce que chez les femmes. C'est surtout la couleur capillaire qu'il convient de choisir avec spéciale attention! Car une couleur de cheveu = potentiel de laran. Aucune exception à la règle est permis. Il est cependant possible de teindre ses cheveux. (refus du personnage envers son laran, fuite ou vouloir passer incognito)
Fleche 2 Voici la liste:
(le plus commun)  Cheveux bruns: talent pour la magie des éléments.
(moyen)  Cheveux roux: talent pour la Psyche.
(moyen)  Cheveux noirs: talent pour être Écaille.
(très rare)  Cheveux blancs: talent pour la Vision.

___

Fleche Peau halée, musclés et moins imberbes que leurs voisins. Les hommes ont tendance à laisser pousser leurs cheveux.
Fleche 2 Petite astuce: Les Grandfroids font penser aux Vikings. Le reste fait plutôt songer aux dothraki de Game of Thrones, mais sédentaires, avec un mix de guerriers de Sparte.


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MessageSujet: Re: 0. Guides pour 'trouver' son personnage   Sam 16 Mai - 16:26
Sa famille, son territoire, son rôle

Fleche  Pour les léronis, cela vient assez facilement. Chaque territoire correspond à une spécialisation, donc tu peux en profiter. Pour vérifier l'emplacement géographique, il convient de revoir la cartographie et confirmer les exploitations de chaque région.

Il faut aussi savoir quel type de rôle ton personnage jouera. Il y a plusieurs possibilités: tu peux jouer un noble, un laranzu, un personnage du peuple... pour en savoir plus, vérifie que tu as lu ceci.

Petites idées en vrac: tu peux jouer un chasseur d'Oeilvert, une marchande de Belséjour, un pêcheur de Ginggros, un prêtre de Maboranis, un éleveur de Bomariens, un prisonnier de la tour de Dragomant, une fille-de-joie de Rouxravin...


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